『トライブナイン』におけるチーム編成は、基本的なレベルでは非常にシンプルですが、様々な敵に合わせて最適化しようとすると、驚くほど複雑になることがあります。このガイドは、チーム編成の仕組みをまだ完全には理解していない初心者の方々と、多様なアプローチを探求したいベテランプレイヤーの両方を対象としています。
役割
『トライブナイン』では、各キャラクターは「DPS」「ブレイカー」「サポート」という3つの主要な役割カテゴリのいずれかを担当します。これらの大きなカテゴリの中には、キャラクターの機能やチームへの貢献度をさらに定義する、より小さなサブカテゴリが存在します。
DPS
DPSとは「Damage Per Second(秒間ダメージ)」の略です。これらのキャラクターは直接的なダメージを与えることに特化しており、通常は可能な限り効率的に敵を排除することを目的とします。『トライブナイン』のコンテンツの一部には時間制限がなく、迅速なクリアが必須ではありませんが、ほとんどのプレイヤーはDPSを少なくとも1人編成することで、戦闘時間を短縮し、全体の安定性を向上させることができるでしょう。
アタッカーDPS
これらのキャラクターは安定して高いダメージを出すことができますが、特定の条件を満たさなければ敵を即座に倒すことは難しい場合が多いです。アタッカーは、機能するために必ずしもブレイカーを必要としません。
- Enoki Yukigaya: ヒートゲージが上昇すると、戦略スキルによって高いダメージを維持できます。パッシブ2は自身のHPを消費することで、ダメージを大幅に増加させます。
- Tsuruko Semba (パッシブ2): 彼女のフィールドが展開されると、その中にいる敵はセカンダリーアタックや戦略スキルによって複数回のヒットを受けます。
- Yutaka Gotanda: 彼のセカンダリーアタックは安定したダメージを与え続けます。彼のアルティメットは、その持続火力を生き延びた敵を仕留めることができます。
ニューカーDPS
ニューカーは、強力なアルティメットなどを通じて、敵を瞬時に消し去ることができるほどの絶大なバーストダメージに優れています。彼らが大技を放つためには、ターゲットを拘束し続ける専門のブレイカーが必要となることが一般的です。
- Enoki Yukigaya (パッシブ1): 彼女のアルティメットは、元々高い基礎ステータスと相まって、驚異的なダメージを与えます。
- Miu Jujo: 完全にチャージされると、彼女のアルティメットはその持続時間中に敵の戦線を壊滅させることができます。
- Tsuki Iroha: 無料の星2キャラクターでありながら、パッシブ2と高い固有アルティメット倍率により、ゲーム中最速クラスのニューク性能を誇ります。
ブレイカー
『トライブナイン』における「ブレイク」は、他のゲームのスタン(気絶)のようなメカニズムとして機能します。敵のブレイクゲージを満タンにすると、その敵は無防備になり、チームは「チェインアタック状態」に入ります。この状態ではテンションゲージ(アルティメットやテンションカードフェーズに不可欠)を獲得できます。したがって、高いブレイクダメージを持つキャラクターは、安定したテンション生成のために不可欠です。
- Kazuki Aoyama: 最高のブレイカー。敵のブレイクゲージを迅速に削り、頻繁なブレイクによってテンションカードとの高いシナジーを発揮します。
- Hyakuichitaro Senju: セカンダリーアタック1回あたりのブレイクダメージは非常に高いですが、スタミナ消費が激しく、射程が短く、自身のDPSが低いという課題があります。
- Yo Kuronaka: ゲームの主人公であり、ブレイク、回復、DPSをこなせる多才な選択肢ですが、ブレイク速度はKazukiやSenjuに劣ります。
- Tsuki Iroha: 専門のブレイカーではありませんが、彼女の遠距離攻撃キットは、特にパッシブ1に投資することで、いざという時にその役割を果たすことができます。
サポート
サポートキャラクターは、バフ、デバフ、回復、シールド、またはタンキングといった、間接的な利益をチームにもたらします。これらの非ダメージ系の役割は重複することがあるため、ほとんどのサポートユニットは複数のユーティリティを提供しますが、通常はどれか1つに特化しています。
バッファー
バッファーは、攻撃バフ、クリティカル率バフ、またはその他の有益な効果を通じて、味方のダメージ出力を向上させます。
- Eiji Todoroki: 決定的なバッファー。彼の戦略スキルはクリティカル率を+10%し、アルティメット(パッシブ1でさらに強化)はプライマリー/セカンダリーアタックのダメージを大幅に増加させます。また、挑発(タウント)によりタンク役もこなせます。
- Mita Santaro: 彼もタンク役ですが、セカンダリーとパッシブ2によって味方の攻撃とサポートの両方を強化します。
- その他:
- Yutaka Gotandaのパッシブ2は、アルティメット使用後にチーム全体にかなりの攻撃バフを与えます。
- Tsuki Irohaはチェインスキルでクリティカル率バフを提供し、パッシブ1をレベルアップさせると追加のテンションを供給できます。
デバッファー
デバッファーは敵を弱体化させ、チームが追加のダメージを与えられるように助けます。
- Jio Takinogawa: パッシブ1を通じて、毒ベースのアーマーシュレッド(防御力低下)デバフを適用し、最大レベルで25%まで低下させます。多段ヒット系のDPSにとっては非常に貴重です。
- 技術的には、タンクも「注目」デバフによって敵の攻撃対象を強制することで「デバフ」を行いますが、一部のボスはこれを無視します。
ヒーラー
ヒーラーは、直接的なHP回復やシールドを提供します。『トライブナイン』における一部の「回復」アビリティは、ダメージ軽減や部分的なHP補充として機能します。
- Tsuruko Semba (パッシブ1): フィールド内でダメージを与えた際に、範囲内の味方を回復します。また、アルティメットでHPが50%以下になった味方を全回復させることもできます。
- Minami Oi: 彼女のドローンとブレイク時のシールドが味方をダメージから守ります。
- Koishi Kohinata: 戦略スキルによる高いバースト回復能力を持ちますが、パッシブ2を活かしてDPSとして運用されることも多いです。
- その他:
- Yo Kuronakaのパッシブ2は、バースト中に回復効果を追加します。
- Hyakuichitaro Senjuはシールドを張ることができます。
- Kazuki Aoyamaはブレイク時または戦略スキル発動時に信頼性の高いシールドを提供します。
タンク
タンクは敵の攻撃を自身に集中させ、脆い味方を守るのに優れています。多くの場合、バフ、回復、その他のサポート効果と組み合わされています。
- Q: フィールド全体への挑発とまずまずのブレイク/ダメージを持っていますが、強力なシナジーに欠けます。
- Roku Saigo: 「純粋な」タンク。Rageによって防御力を無限にスタックでき、パッシブ1で自己回復も可能ですが、アニメーションが非常に遅いという欠点があります。
- Eiji Todoroki: 挑発ユーティリティを持っています。
- Mita Santaro: こちらも挑発ユーティリティを持っています。
チーム編成の提案
ほとんどのチーム構成には、少なくとも1人のDPS、1人のブレイカー、1人のサポートが含まれます。ゲームを始めたばかりなら、まずはお気に入りのキャラクターを選び、そのキャラクターの長所を伸ばしたり、弱点を補ったりするユニットを追加していくと良いでしょう。
例:TsurukoをメインDPSとして使う場合
- クリティカルとサポートで性能が向上
- ブレイク値が低い
- 主なダメージ源はテンションやアルティメットを必要としない
- 敵が自身のフィールド内に留まることを望む
- 多段ヒット攻撃を持つ
- 理想的にはプレイヤー自身が操作することを推奨
相性の良いチームメイト候補とそのシナジー:
- Tsuki Iroha: クリティカル/サポートで性能が向上し、クリティカルバフと堅実なブレイクを提供。AIのパフォーマンスも良好で、テンションが溢れた際の強力なアルティメットも持っています。
- Mita Santaro: 攻撃/サポートバフを提供。もし彼がT3(3凸)なら、セカンダリーで味方を安定してターゲットし、バフをかけることができます。
- Kazuki Aoyama: トップクラスのAIブレイカー。彼のシグネチャーテンションカードとの組み合わせで、強力なクリティカル率シナジーを生み出します。
- Yo Kuronaka: Kazukiよりブレイクは遅いですが、より高い自身のダメージを出すことができます。
- Jio Takinogawa: 毒による25%のアーマーシュレッドが、Tsurukoの多段ヒットと相性抜群です。
チーム編成例
- 無課金(F2P)編成:
- パルスニューク編成:
- プレミアムダメージ編成:
テンションカード
テンションカードは、ユニットのシナジーと同じくらい重要です。多くの場合、クリティカル率のためにほぼ必須となるカード(例:Full Party + Strike Zone)を少なくとも2枚装備し、残りはメインDPSのニーズに合わせて選択することになります。
TsurukoをメインDPSとして使う場合、次のような構成が考えられます:
- Full Party + Strike Zone(2スロット):フェーズ1で約30%のクリティカル率を確保。
- Battle Tactics + Diligent Perusal(2スロット):パッシブ2による追加ヒットを強化。
- 自由枠1スロット:例として、汎用的なダメージアップのAll Out、ブレイク時のクリティカル率を上げるExcuse/Maximization、またはレベルを上げたパッシブ1を持つIrohaと組む場合のAdd Insult to Injuryなど。